2009-10-27

AP-18






手の仕草、特に指の仕草というのは、意識がなかなか及ばないがゆえに、
人の品性があらわに見え隠れするような気がします。
「指がだらしない人」というのはあまり聞いたことがありませんが、
指の所作がやたらと綺麗な人には、生まれ持った品位を感じてしまうのです。
意外と目につく指。期待していない分、ハッとさせられる綺麗な指。
だから役者やダンサーは指の先まで意識して演技をするのでしょう。

ということで、今日は指に注目してみます。













早い動きの中ではわかりませんが、
こうして一枚ずつ見ると、それぞれ指の動きに変化がありますね。
そして、格闘シーンなのに、なんだかエレガントさが漂っています。

これら指の仕草を、KKは意識して描いたのでしょうか。
それとも生まれ持ったクセなのでしょうか。

そういえば、思い出しました。
コーヒーカップを持つKKの小指、立っていたっけ(笑)。

2009-10-14

AP-17

AP-17は僕の好きな素描動画のひとつです。
なんといっても最後の一枚が、ドローイング作品としてカッコイイ。
そしてラストカットに至るアクションも、パワフルでリズミカルです。






これ、カウンターパンチですね。
アーパンが前に出てくるところにパンチが入っている。
破壊力倍増です。

この動画の凄いところは、パンチの迫力と同時に、
硬軟織り交ぜたアクションをリズミカルに表現していることです。

まず、アーパンの動きの軌道に注目してみてください。
真っすぐジャガーに向かうのではなく、
いちど伸び上がり、山なりに弧を描きながら入っていきます。
風船のように、フワッと柔らかい動きです。
それに対しジャガーは、頭を上下させずにパンチの動作に入り、
アーパンの顔がグッと手前に入ってきたところへ、
ビシッと一直線にパンチを繰り出します。

アーパンの動きを柔らかく曲線的にすることによって、
ジャガーの硬くて直線的なパンチが、より引き立つようになっています。

パンチが入ったあとのアーパンの身体にも注目です。
首は横を向くのですが、身体は止まっています。首についていきません。
むしろ右肩はグイと中に入っています。
身体を止めることによってパンチの破壊力は強調され、
ラストカットもキマるんでしょうね。

そんなことを踏まえたうえで見てみると、
「フワッ、ズドン」というリズムでもってこの動画は出来ていることがわかります。
10枚の絵の中に、曲線と直線、硬と柔、動と静が絶妙に絡みあっています。

KKは資料映像などを見ずに、こういったアクションを描いているのですが、
もしかしたら、頭のなかでトン、トン、トン、とリズムをとっているのかもしれませんね。

2009-10-03

AP-16

今日はAP-16のパンチ素描についてお話します。

まずは既出のAP-7Bの左パンチを見てください。






上体を引きながらパンチを繰り出していますね。

次に、今回のAP-16の右パンチ。





同じパンチでも、AP-7Bはのけぞりながらのパンチ、
AP16は上体をグッと前に押し出しながらパンチを出しています。

こういった描き分けが出来るのは、KKの身体感覚によるものではないかと思います。
アニメーターとしての観察眼というよりは、
実際にパンチを繰り出したときの、身体が覚えている、あの感じ。
若かりしころストリートファイトで相手を打ちのめしたときの、あの感じ(笑)。


さて、このAP16の素描動画ですが、踏み込みの絵を強調するために、
2枚目と5枚目に仕掛けがあることに気付きました。
順番に見ていきましょう。


1枚目。得意の肩越し睨み。指の輪っかが面白い。

2枚目。踏み込む直前にのけぞりアクション。
輪っか以外の指がピンと伸びているところにも注目。

3枚目。グッと前傾姿勢に入る。同時にヒジが上がる。

4枚目。いよいよパンチを繰り出します。
胸は開き、左肩上がり。


注目の5枚目。ここでもういちど反り気味になります。
フィニッシュ(6枚目)への最短コースをたどるのであれば、
ここは反らずに、前傾姿勢になると思うのですが。


フィニッシュ。


実写でパンチ映像を撮影して見比べてみなければ、
この動画の軌道が実際とどう違っているのかわかりませんが、
たぶん、2枚目と5枚目のポーズはあり得ないと思うのです。
パンチのスピードは遅くなるし。

アニメーションとして必要だったのでしょうか。
ということで、2枚目と5枚目を抜いて動かしてみましょう。





うん、十分いけますね。

スピード感はあるし、キマッています。


ではなぜ2枚目と5枚目にのけぞりポーズを入れたのでしょうか


KKアニメでは、フォルムのデフォルメと同時に、

動きにもデフォルメが加えられていることがよくあります。

パンチのパターンの描き分けが身体感覚によるものだとすれば、

こういった動きのデフォルメは、

アニメーターとしての職業的なクセから来ているのかもしれません。

「もっとハデに」「もっと力強く」見せたい、というクセですね。

だから、前に向かう動きをハデに見せるために、いったんのけぞってみたり、

最後のパンチを力強く、重たくするために、ちょっと反動をつけてみたりする。


たぶん、KKは無意識のうちにやっていると思いますが、

たとえば、これが通常のアニメーション作品の制作となると、

KKが描いた原画に、2枚目と5枚目のような中割りを入れる動画マンは

なかなかいないでしょうね。

そういう意味でも、アニメーターが全部一人で作る素描動画というのは、

作家のこだわりやクセを随所に発見できて、面白いと思うのです。

2009-09-25

サイボーグ009 オープニング(1968年)



このオープニングアニメーションは、もう40年も前のテレビアニメ作品ですが、

KKはキャラクターデザイン、作画監督、そしてすべての原画を担当しました。


009のマフラーのしなりがいい!ビームのエフェクト表現がいい!

というアニメファンの方の感想をこれまでに何度か聞きました。

うーむ、たしかに格好いい。


僕はイラストレーターなので、やはり一枚絵としての出来映えに興味があります。

ここではフォルムに着目してみたいと思います。


KKの作画、アニメートは「」に特徴があると思います。

肩をいからせたり、すくめてみたり、どちらかの肩が上がっていたり。


この動画でいうと、

0:009→004のビーム発射のときのポーズ(肩越しの顔)

0:15→009のポーズ(左肩が身体の内側にグッと入る、右肩上がり)

0:53→009の左肩上がり、斜めポーズ


などの絵です。


これは動かすときも同様で、重心移動と同時にどちらかの肩がグッと上がる。

肩を張るポーズがキマッていると、格好いいポーズになるんですね。

マイケルジャクソンのダンス然り。



あと、僕のとっておきの1枚は、

0:31の、009後ろ向きでビーム発射の絵です。

このちょこんと突き出た尻と、内股気味の脚がたまらなくセクシー。

そして例によって肩は左上がり。


これから登場する新作素描も、肩のラインに注目してみてください。


2009-09-23

今日のチョイス

AP-11の中から8枚目のジャガー素描を選びました。
単純な線で描かれていますが、カタマリとしての存在感があります。
影をつけず、線のみで物体の奥行きや重量感を表現するという、
もしかしたら究極の3D技法かもしれませんね。


2009-09-21

実況中継

新たに木村圭市郎(以下KKと呼ぶことにします)実況中継用のブログを作りました。

KK作品について、僕の視点からいろいろ書いていこうと思います。

ジャパニメーションについての知識がほとんどなく、専門的な見方はできないので、

僕にとっての、好きな線、好きなフォルム、好きなアクション、などを基準に解説します。


まずはWORKSの説明を少し。

現在、主人公ジャガーマンの格闘素描動画は3本完成しています。


1、ジャガーマン対アーパン

2、ジャガーマン対ラオジイ

3、ジャガーマン対マオ


それぞれ2分程度のアニメーションです。カット数にして60〜70カット。

WORKSでは、その中から僕が好きなカットを抜粋し、掲載していきます。


それでは早速。


■AP-5A

アーパンのシャドー回し蹴り。

僕がこのアクションの中で注目するのは、腕の動きです。

腕を、下ろした状態(1コマ目)から、まずは胸の前で閉じる(4コマ目)。

次に、グッと開き(6コマ目)、そこから蹴りへ。

9コマ目の、右肩を張り、首を前に出すポーズ、好きです。

そして2発目の蹴りに入りますが、ここからがポイント!

13コマ目と14コマ目。

顔の向きは変わらず、状態だけグッと回転、13で曲げた左腕は14で一気に伸びる。

この14の「開き」に備え、13の左手はグーになっています。

そしてラストカット。肩張り。左手首の返しにも注目。

伸縮と緩急、トリッキーな腕の動きによって、踊るようなアクションに仕上がっています。


へたな解説でスミマセン。

おいおい慣れていきたいと思います。


(下にある一回目の記事は、僕のブログ(キムウィルス)に書いたものの再録です)

2009-09-16

KK-SPIRIT 始動!





「素描動画」というジャンルを勝手に作りました。

略して「素動」。または「素描アニメ」、「ドローイングアニメ」かな。
アニメーターが描く動画の中の一枚一枚の絵って、
素描作品として芸術的価値があるんじゃないか。
素描の連なりである動画を、ストーリーに関係なく、素描動画作品として、
アクションのみを見せる発表の仕方があってもいいんじゃないか。
そんなことを考えたんです。

フレッドアステアの、左足をスッとスライドさせる直前の、
腰のしなり具合いがたまらなく好きで、そこだけ繰り返し見てしまう。

ジーンケリーの、ダイナミックな両手を広げながらのターンを何回も見てしまう。

マイケルジャクソンが、ビリージーンで帽子を放り投げた瞬間の表情が
たまらなくセクシーで、何度見ても飽きない。

そんなことって、ありませんか? 僕にはあります。

たとえば。
KK-SPIRITのトップページに、「ラオジイ」というキャラクターが
走りながらキックを繰り出す素描動画がありますが、
僕はこの動画の中で、 ラオジイがキックの動作に入る直前に、右腕を前に突き出し、二の腕越しに敵をキッと睨み、 重心をグッと前に乗せている絵がとても好きで、何度も見てしまいます。
さらに、前傾姿勢のあとの、上体が伸び上がる動作〜右足をグイッと引く動作。
この2枚の絵があり、そこからキックにつながる瞬間が、ツボです。

かなり個人的な好みではありますが、ハマる箇所は違っても、
同じような見方をする人、 感じる人は、たぶんいるだろうと思います。

父は現在71歳。 昭和のベテランアニメーターが、自身の身体感覚のみを拠り所に、
鉛筆一本で遊び、狂ってみたら、 こんなにも若々しく、圧倒的な芸術作品に仕上がってしまう様子を、僕は実況中継していきたいと思います。

乞うご期待!